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准备并导入静止图像

从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入

导入和解释视频与音频

准备和导入 3D 图像文件

导入和解释素材项目

使用素材项目

使用“场景编辑检测”检测编辑点

XMP 元数据

文本和图形

文本

设置字符格式和“字符”面板

文本效果

创建和编辑文本图层

设置段落格式和“段落”面板

凸出文本和形状图层

为文本设置动画

文本动画的示例和资源

实时文本模板

动态图形

在 After Effects 中使用动态图形模板

使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表

使用“基本属性”创建动态图形模板

替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频

使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画

绘图、绘画和路径

形状图层、路径和矢量图形的概述

绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦

将形状描边椎体化

形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作

使用“位移路径”形状效果更改形状

创建形状

创建蒙版

使用内容识别填充面板,移除视频中的对象

Roto 笔刷和调整遮罩

为位置属性和路径创建空对象

图层、标记和摄像机

选择和排列图层

混合模式和图层样式

3D 图层

图层属性

创建图层

管理图层

图层标记和合成标记

摄像机、光和目标点

动画、关键帧、运动跟踪和抠像

动画

动画基础知识

使用人偶工具制作动画

管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作

使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画

分类动画工具

使用数据驱动的动画

关键帧

关键帧插值

设置、选择和删除关键帧

编辑、移动和复制关键帧

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抠像

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自动化

自动化

脚本

沉浸式视频、VR 和 3D

在 After Effects 中构造 VR 环境

应用沉浸式视频效果

用于 VR/360 视频的合成工具

高级 3D 渲染器

将 3D 模型导入并添加到合成中

从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型

基于图像的光照

动画环境光

启用光照以投射阴影

从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画

跟踪 3D 摄像机运动

投射和接受阴影

嵌入的 3D 模型动画

阴影捕手

3D 深度数据提取

修改 3D 图层的素材属性

使用 3D 设计空间

3D 变换 Gizmo

使用 3D 动画执行更多操作

使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改

向图形添加响应式设计

视图和预览

预览

使用 Mercury Transmit 进行视频预览

修改和使用视图

渲染和导出

渲染和导出的基础知识

After Effects 中的 H.264 编码

将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目

转换影片

多帧渲染

自动渲染和网络渲染

渲染和导出静止图像及静止图像序列

在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器

使用其他应用程序

Dynamic Link 和 After Effects

使用 After Effects 和其他应用程序

将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目

After Effects 中的同步设置

After Effects 中的 Creative Cloud Libraries

增效工具

Cinema 4D 和 Cineware

协作:Frame.io 和团队项目

在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作

Frame.io

安装和激活 Frame.io

将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用

常见问题解答

团队项目

开始使用团队项目

创建团队项目

使用团队项目进行协作

内存、存储、性能

内存和存储

After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

提高性能

首选项

After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求

知识库

已知问题

已修复的问题

常见问题解答

After Effects 和 macOS Ventura

After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

在本文中,您可以找到 After Effects 支持的媒体文件格式的完整列表。

本文档列出了 Adobe After Effects 可以导入和导出的文件格式。安装第三方增效工具可支持其他文件格式。

如果收到错误消息或视频无法正确显示,可能需要安装文件使用的编解码器。有关使用的编解码器的更多信息,请与创建文件时所用软件或硬件的制造商联系。

将合成添加到渲染队列,可通过 After Effects 渲染大多数文件格式。要了解更多信息,请参阅使用渲染队列渲染和导出影片。

某些格式仅支持文件 > 导出菜单。要了解更多信息,请参阅使用 QuickTime 组件渲染和导出影片。

音频文件格式

格式

导入/导出支持

格式详细信息

MPEG-1 Audio Layer II

仅导入

WAV 容器文件中的音频格式

高级音频编码(.aac、.m4a)

导入和导出

音频交换文件格式(.aif、.aiff)

导入和导出

MP3(.mp3、.mpeg、.mpg、.mpa、.mpe)

导入和导出

Waveform(.wav、.bwf)

导入和导出

静止图像文件格式

注意:

您可以按序列导入任何静止图像格式的文件。详细了解 After Effects 中的准备和导入静态图像。

格式

导入/导出支持

格式详细信息

Adobe Illustrator(.ai、.eps、.ps)

仅导入

连续栅格化

Adobe PDF (.pdf)

仅导入

仅第一页,连续栅格化。

Adobe Photoshop (.psd)

导入和导出

8、16 和 32 bpc

Bitmap(.bmp、.rle、.dib)

仅导入

相机原始数据(.tif、.crw、.nef、.raf、.orf、.mrw、.dcr、.mos、.raw、.pef、.srf、.dng、.x3f、.cr2、.erf、.sr2、.mfw、.mef、.arw)

仅导入

Cineon(.cin、.dpx)

导入和导出

转换为项目的颜色位深:8、16 或 32 bpc

CompuServe GIF (.gif)

仅导入

Discreet RLA/RPF(.rla、.rpf)

仅导入

16 bpc,导入相机数据

ElectricImage IMAGE(.img、.ei)

仅导入

封装 PostScript (.eps)

仅导入

IFF(.iff、.tdi)

导入和导出

JPEG(.jpg、.jpe)

导入和导出

HEIF(.heif)

仅导入

在支持的操作系统上,After Effects 可以导入 HEIF 文件(高效图像格式;.heif 和 .heic),如通过 Apple iOS 11 或更高版本上相机应用程序创建的图像。

HEIF 文件导入支持的最低操作系统:

macOS 10.13 (High Sierra) 或 10.14 (Mojave)

Windows 10(2018 年 10 月更新),且具有以下所需的 Windows 扩展:

HEIF 图像扩展

HEVC 视频扩展

注意:HEIF 图像扩展和 HEVC 图像扩展没有包含在 Windows 10 中,必须单独安装。

Maya 相机数据 (.ma)

仅导入

OpenEXR(.exr、.sxr、.mxr)

导入和导出

After Effects 包含 fnord 软件中的 32 bpc 3D 通道效果增效工具,以允许访问 OpenEXR 文件的多个图层和通道。在 After Effects 帮助中,了解有关使用 OpenEXR 文件中通道的更多信息。

PCX (.pcx)

仅导入

仅限 Windows

便携网络图形 (.png)

导入和导出

16 bpc

Radiance(.hdr、.rgbe、.xyze)

导入和导出

32 bpc

SGI(.sgi、.bw、.rgb)

导入和导出

16 bpc

Softimage (.pic)

仅导入

Targa(.tga、.vda、.icb、.vst)

导入和导出

TIFF (.tif)

导入和导出

8 和 16 bpc

视频和动画文件格式

格式

导入/导出支持

格式详细信息

Panasonic

仅导入

相机采集的元数据显示在元数据面板的动态媒体面板中。

RED (.r3d)

仅导入

Sony X-OCN

仅导入

Canon EOS C200 Cinema RAW Light (.crm)

仅导入

RED Image Processing

仅导入

Sony VENICE X-OCN 4K 4:3 Anamorphic and 6K 3:2 (.mxf)

仅导入

MXF/ARRIRAW

仅导入

MXF 容器文件中的 ARRIRAW 编解码器

H.265 (.hevc)

仅导入

QuickTime (.mov) 容器中的 HEVC(也称为 H.265)编解码器素材

3GPP(.3gp、.3g2、.amc)

仅导入

Adobe Flash Player (.swf)

仅导入

请注意,导入的 .swf 文件带有 Alpha 通道。交互式内容不会被保留。After Effects CC 2014 以前的版本支持 SWF 文件的导出功能。

Adobe Flash Video(.flv、.f4v)

仅导入

动画 GIF (.gif)

仅导入

Apple ProRes 编解码器

导入和导出

在 Windows 中,After Effects 可以使用标记为 Rec.2020 颜色(其中包括 PQ 或 HLG 配置文件,如由 Atomos 监控录制设备生成的配置文件)的 Apple ProRes 编解码器,渲染导入 QuickTime 文件中的 HDR 颜色。

AVCHD (.m2ts)

仅导入

DV

导入和导出

在 MOV 或 AVI 容器中导入/导出或者作为不带容器的 DV 流导入/导出;在 Windows 上需要安装 QuickTime

H.264 (.m4v)

仅导入

媒体交换格式 (.mxf)

仅导入

MPEG-1(.mpg、.mpe、.mpa、.mpv、.mod)

仅导入

MPEG-2(.mpg、.m2p、.m2v、.m2a、.m2t)

仅导入

有些 MPEG 数据格式存储为 After Effects 无法识别其文件扩展名的容器格式,例如 .vob 和 .mod。在某些情况下,您可以将文件扩展名更改为某种可识别的扩展名,然后再将这些文件导入 After Effects。由于在实施这些容器格式方面存在差异,所以不能保证兼容性。

MPEG-4(.mp4、.m4v)

仅导入

开放式媒体框架 (.omf)

导入和导出

仅限原始媒体 [或要素];仅限 Windows

QuickTime (.mov)

导入和导出

Windows 视频 (.avi)

导入和导出

只能在 Windows 上导出。

Windows Media(.wmv、.wma、.asf、.asx)

仅导入

仅限 Windows

XDCAM HD 和 XDCAM EX(.mxf、.mp4)

仅导入

项目文件格式

格式

导入/导出支持

格式详细信息

高级制作格式 (.aaf)

仅导入

仅限 Windows

Adobe After Effects XML 项目(.aepx、.aep、.aet)

导入和导出

Adobe Premiere Pro (.prproj)

导入和导出

数据文件格式

格式

导入/导出支持

格式详细信息

JSON (.json)

仅导入

mgJSON (.mgjson)

仅导入

JSX (.jsx)

仅导入

After Effects 15.1 及更高版本使用一个不同的 JSON 解析器,该解析器更为严格并且不允许导入具有非法语法的 JSON 文件。您可以将 JavaScript 语法扩展文件 (.jsx) 导入到 After Effects 15.1。JSX 文件的内容可以与导入到 After Effects 15.0 的 JSON 文件相同,而且您需要将文件扩展名更改为 .jsx。如果您打开一个包含不再可用的 JSON 文件的现有项目,请使用文件 > 替换素材,将 JSON 文件替换为 JSX 文件。

CSV (.csv)

仅导入

TSV(.tsv、.txt)

仅导入

其他文件格式

格式

导入/导出支持

格式详细信息

Cinema 4D Importer (.c4d)

导入和导出

导入时使用 Cineware 效果

Maya 场景相机数据 (.ma)

仅导入

XML (.xml)

导入和导出

CMYK 文件格式

After Effects 可以导入使用 CMYK 色彩空间的 Adobe Photoshop (.psd)、Adobe Illustrator (.ai) 和封装 PostScript (.eps) 文件。After Effects 会将 CMYK 颜色值转换为 RGB。

注意:

After Effects 不能将输入颜色配置文件分配给使用非 RGB 色彩空间(例如 CMYK)的文件。因此,针对 CMYK 文件的色彩管理是有限的。为了有效地对 CMYK 文件进行色彩管理,您应该在导入 After Effects 之前将其转换为 RGB。有关更多信息,请参阅通过分配输入颜色配置文件来解释素材项目。

16 bpc 和 32 bpc 文件格式

尽管 After Effects 能够以每个通道 16 位和 32 位模式运行,但大多数视频和动画文件格式和编解码器仅支持 8 bpc。针对位深较高颜色的典型跨应用程序工作流包含渲染成静止图像序列(而非视频或动画文件)的任务。After Effects 可以渲染成的支持 16 bpc 的静止图像格式包括 .psd、.png、.tiff、.iff 和 .sgi。支持 32 bpc 的格式包括 .psd、.exr、.hdr 和 .tiff。

支持 10 bpc 的视频编解码器随捕捉卡等硬件或者 Adobe Premiere Pro 等软件提供。您可以将在 Adobe Premiere Pro 中创建的 10 bpc 无压缩 YUV AVI 文件导入到 16 bpc RGB After Effects 项目。您还可以从 After Effects 中通过 10 bpc YUV 压缩进行渲染。

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